本期嘉宾:来自巴西的创作者@thehikikomori
2021TOS大赛创意类视觉类双料冠军最佳视频,最佳脑洞,最佳趣味,最佳合成特效奖获得者
今天我们就邀请到thehikikomori与我们共同分享自己的创作经历和自己的本次获奖作品《 Contemporary Dog》
小编:能先与我们简单的分享下自己制作AMV的经历么?
mori:
关于自己制作AMV的经历,我从2012年开始接触的AMV,当时我才13岁。那是我第一次接触这种类型的视频制作,我当时自己使用的作者名是尼克的“SaadKeanu”(出自“黑客帝国”)。起初,我理解的AMV只是把一部动画片和一首歌结合在一起的简单合成(那是我当时所知道的全部)。但是,在最后我进行剪辑时,我意识到AMV其实有很多种可能,只要你创意十足就能创造出你想要的东西。也是从那时候开始我对AMV有了最初步的认知。从2015年开始,我开始使用笔名【Hikikomori】,参加AMV相关的大赛。并且随着时间的推移,我接触到的优质作者和作品也越来越多,我也逐渐意识到在创作AMV的路上有着多种可能。在这个世界上,你可以剪辑一部你非常喜欢的动漫,然后把它变成属于你自己的东西!从改变整个动漫去配上一个新的故事,到做出自己满意的视觉效果并收获别人对你的肯定,这或许就是做这件事的乐趣吧。
对我来说,制作AMV是一个很早就开始的爱好,也是我非常喜爱的爱好。因为有了它,我学会了做很多我从未想过但我能实现的事情。每一次的制作我都能学到一些新的东西。即使多年以后,你也会发现自己学到了一些新的技巧其实也容易实现。你只需要一台普通电脑、一些剪辑软件、大量的创作欲、一首歌、一部动画(或几部),你就可以制作AMV了,它所付出的代价之低或许也是很多人喜欢制作的原因吧。
小编:是什么原因让您参加了此次的TOS大赛?
mori:
这是个好问题!最开始我是从一个AMV社区论坛上的帖子中了解到2018年的TOS大赛。当我看到比赛的公告发布时,就充满好奇。我从一开始就觉得这是一场水平非常高的比赛,但我还是想试试!
巧合的是就在一年前,也就是2017年,我就已经开始了《Contemporary Dog》项目,那时候它还处于早期阶段。然而,在比赛期间,我并没有完成这个项目去参加18年的TOS大赛。随着时间的推移,TOS大赛的影响力也越来越大,每一位经验丰富的创作者都希望能去参与它。当然包括我在内都相信2020年那一届是顶峰(那时候开没开始2021届)。
当我完成我的项目《Contemporary Dog》时,我知道tos是展示它最合适地方。这是一场高水平的竞赛,它重视参与者并始终以倾尽全力的方式支持AMV社区。如果说有一场比赛,我的作品可以由经验丰富、技术娴熟的作者和评委进行评估,那就是TOS。我知道这将是一次美妙的经历,因为这是一场我自2018年以来一直想参加的比赛。很高兴去年我成功参加了。
我在2017年开始了《Contemporary Dog》这个项目。那一年,我确定了这个项目的主题和想法,并开始了这个项目的工作。,这是我第一次经历这么长时间的工作。但我认为这是值得的,直到在截稿的最后一段时间我才最终完成了《Contemporary Dog》这个项目的导出并上传,所以这个作品历经了我四年的制作周期,现在想想也是相当紧张刺激的。
小编:当tos的比赛结果出来后,国内的观众开玩笑的说,这届tos是柯基的大胜利!关于这次您的作品《 Contemporary Dog》是怎么想到通过一条柯基来做视频的主题?
mori:
首先,我觉得柯基犬非常可爱!哈哈,这是一个极好的创作题材。但这并不是我创作它的主要原因。2017年,当我开始进行创作时,我明确了两件事:1。视频是需要一系列的草图把它们连接起来。2.我需要一个主角和一个主题。我从来没有看过一整部关于狗的AMV,更不用说柯基犬了。而我最喜欢的一部动漫《牛仔贝博普》中的一个角色艾因,在动漫的其中一集中,艾因吃了一些有毒蘑菇并开始产生幻觉,但可惜的是动漫中没有中毒的那段幻觉。当我想起这一点时,我想:“这或许就是我需要的主题,大致的剧情就是狗吃蘑菇,产生了幻觉,我要呈现狗的幻觉。”这就是为什么在我的场景中有很多自由但很奇怪的风格,中毒的这个前提让我可以展开自己的想象去制作它产生的幻觉,不用受到剧情的约束。当时我还特别喜欢牛仔Bebop,这也是我想创作这个作品的原因。但过了一段时间,这个项目开始变得非常个人化,以至于我最后都记不清自己最初的动机了,哈哈。我只是想继续这一项对我来说很重要的工作,为此我付出了很多努力,但结局让我感到很满足,这一切都是值得的。
一个好的想法是很重要的,但敢于实施,并坚持制作到最后也同样重要。
小编:作品中能看到有很多大家都熟知的电影梗,比如视频中间电影星际穿越的背景,包括视频结尾电影楚门的世界的结局剧情,您是怎么想到这些奇怪的点子,并把它在视频中实现的呢?
mori:
你能注意到我这些神秘彩蛋真是太好了!首先,我喜欢电影。他们伴随我一起长大,直到今天我回看这些经典电影依旧充满热情。可以说,我插入电影中的一些小片段许多决定都是凭直觉做出的。就是如此的顺其自然以至于没有一个很明确的逻辑过程。当然这也与我制作Contemporary Dog的主旨有关:我希望能从每只Contemporary Dog(现代狗)上都能看到一门艺术、一部电影、一场艺术运动、对游戏和艺术风格的参考,甚至我个人的一些东西等等,它本来就是一个非常宏观的概念。所以我就尝试把一些不搭噶的想法和概念融入进去。除了电影,还有很多动漫的元素,怀旧游戏的元素,想法之多我就不一一赘述了,总之Contemporary Dog这个作品更多的应该是我个人对这个世界的一些奇怪的理念吧,通过制作一只关于狗的AMV将自己的一些疯狂的想法体现出来,这或许也是制作AMV的乐趣之一。
Contemporary Dog是我内心想法的体现,众多元素的添加也只是想更契合主题,给观众更奇妙的体验
小编:能和我们具体的聊聊视频中冰菓这部分的制作经历么?
mori:
哈哈哈,我必须承认这对我来说是最有趣的一部分但也是最难的。这一场景自2017年开始形成初步的模板,到现在经历了无数次的修改和重组。它甚至是我最后完成的场景之一!为了保持每个过渡之间的流畅,我需要将每个场景无缝连接和呈现。这就要求我这个场景必须从折木的脚开始,并通过千反田的正面开始正式进入接下来我的奇妙世界。此外,我觉得这也是从简单转向复杂场景的一个巧妙的机会:所以我不能错过这个机会,将千反田和科技的长相相结合,组成新的面貌这一定能深深的映入观众的记忆中,我愿亲切地称之为 Eintanda,哈哈哈。这一切都需要让观众期待看到的“女孩”是谁的方式来完成,然后揭示柯基。将千反田重塑为柯基的整个过程需要大量的绘图和动画。我所以认为这是视频中最重要的场景之一,也是最令人震惊的场景之一。我理解人们的震惊,哈哈哈,但自己对冰菓的喜爱也是我想制作这个场景的动因之一。
我想通过千反田的这个场景开启柯基的梦幻之旅
小编:在Contemporary Dog中能看到各种元素的碰撞,但不同元素之间的切换却显的如此自然,您在制作中是如何解决这些问题的呢?
mori:
哇。这绝对是我最关心的部分——这一度让我陷入了困难!对于一个视频的建议是,每一个场景都是相辅相成的;我会通过制作过渡来达到这一点。问题是,要让过渡以正确的方式进行,你就需要大量的思考与计算。这在AMV里事情就变得更加复杂了。在动画中,你可以通过一些方式来预测接下来要发生的这一切,比如每个场景之间使用相似的帧。例当场景结束时,使用场景的最后一帧,然后使用类似的帧开始下一个场景。
这会给人一种过渡是在你眼前完成的感觉。但在AMV中有点不同。在某些场景中,你可以这样做,但在其他场景中,这个方法就会显得非常局限了。所以我想出了一些方法:首先,我必须想一想我想要做出什么样的过渡(想的很多,因为主题必须结合在一起,不能有任何差异)。然后,如果有必要,我会以非常高的分辨率绘制整个场景(例如从手机开始的一个场景我绘制了超过20k分辨率的绘图场景)。当你随身携带非常高分辨率的文件(和3D模型)时,再去制作过渡动画就会变得格外容易,因为这可以让你在不损失质量的情况下做出很多效果。
但这也需要计算机进行大量的处理。你可以说我的电脑真的很糟糕。哈哈哈。这么多的转换需要我的几十幅高分辨率的画作和各种计算,比如时间、相机移动速度、效果和关键点的插入等等。哦,还有很多遮罩!
过渡是制作AMV过程中非常重要的一环,它关系你视频的完整度,各位创作者一定要对这方面多花点心思
小编:这届tos其他作者的作品您是否有关注呢?有没有让您最印象深刻的参赛作品?
mori:
当然!我在关注比赛日视频的同时,观看了所有提交给TOS的项目。我认为了解和观看其他作者的新作品很重要,因为它让你成长得更快。同样,有些作品让我非常兴奋,比如在视觉效果方面与我竞争的作品。“创造美丽的恋爱公式 “,作者:文藤wen。他从漫画中创作动画的能力非同寻常。所有的构图都很漂亮,而且用心打磨。它们也是非常出色的!应该得到所有人的赞扬!
事实上,所有的MMV(我认为是MAD)都做得都很好。此外,我还要提到所有尽力创作的其他西方作者。其中两人来自我的团队Dreambox;B3stEck和Nude Penguin。第四个比赛日的作品也让我感到非常有趣。我相信创作者Bauzi’s的作品也值得一提。但肯定”创造美丽的恋爱公式“这是我的最爱。”倒流时间 “和”光遇“也是!
小编:您对于中国的AMV文化有没有自己的一些认识?
mori:
其实我和中国的AMV圈子接触的时间很久了。中国的创作者们都很厉害,并且总是表现出出色的技术和令人叹服的一些技巧。 有几次我尝试去哔哩哔哩看一些中国的作品和作者,直到我终于在bilibili创建了我自己的帐户,试图为这个圈子做出贡献(希望我没有打扰其他创作者,哈哈哈)TOS带来了很多来自中国这个圈子的消息,他是一个很好的对外宣传中国AMV文化的窗口。我注意到中国的AMV文化是每个人都非常专注于他们的作品并且他们学习创作真的很快,而且很多人似乎喜欢使用漫画的编辑风格(静止系,西方的创作者不擅长这方面的创作)。但我也感觉中国的创作者好像更注重讲故事(如果你们有什么能改变我这个观点的作品也很乐意推给我!)。事实上,中国的AMV文化有很多很棒的想法;每件作品都有自己独特的方式。我想更多地了解中国的 AMV 文化,因为它已经成为很多外国作者的灵感来源, 包括我,哈哈哈。
TOS是我们同中国创作者交流的很好的一个窗口,它的出现让我们认识到在遥远的东方也有璀璨的AMV文化之花
小编:这届tos有可能是最后一届,对于这届TOS比赛您有没有什么想说的话?
mori:
首先,我要感谢每一位策划这次比赛的人们。这对我来说是一场非常重要的比赛,我的朋友和我身边的人总会听到我谈论这场比赛。我很难过这可能是最后一次TOS,因为这个兴趣圈需要这样的比赛。它不仅激发和激励有经验的创作者,还鼓励新人加入我们的圈子,学习创作。它带来了一种团结的感觉。它的存在吸引更多的创作者在这个舞台展现自我;它让每个人最好的一面都得到了很好的展现。
如果这真的是最后一次TOS,我感谢他们所做的一切和带来的一切。很荣幸能参加TOS并与最好的创作者们竞争。创作者们从未停止自己手上的创作。每个人都尽了最大努力,创造了精彩的作品!祝贺所有致力于TOS的人!
我很遗憾这可能是最后一届TOS,它的存在是富有意义和价值的,希望我听到的这个消息是False message
小编:对于想要尝试制作amv的新人,您有没有什么好的建议?
mori:
我对所有想要制作 AMV 的人的建议就是玩得开心,这是爱好的核心。没有乐趣,很可能就没有创作作品的动力和意愿。在那之后,你所要做的就是充满好奇和学习的意愿,并享受它。耐心也很重要,因为我们需要它才能以勤奋和奉献的精神精心创作我们的作品。
所以,对于那些想要制作AMV的人来说,第一步是选择他们喜欢的歌曲,他们喜欢的动漫,以及一个编辑软件。然后开始尝试,慢慢开始出现进化和属于自己的新想法。遇到困难不要放弃,慢慢开始。在第一部作品之后是第二部,第三部,第四部。。。观看其他制作者的视频也同样重要!不要害怕犯错误或寻求帮助,差不多就是这样。如果有人从一开始就告诉我一些错误,也许今天我会好一点,哈哈哈。哦对了!每天都有新东西要学!
它是一个兴趣爱好,希望你也能享受爱好带给你的快乐
小编:最后能向我们推荐几部您喜欢的作者或者作品呢?
mori:
嗯,我特别想提一下两位作者。他们对我有很多启发和钦佩。其中一位名叫 Qwaqa,他是“Pencilhead”、“PaperHeart”、“Chillout”、“Time”等等都是他的作品,他是一个非常古怪,但非常熟练和富有创造力的作家。他所有的作品都值得一看和讨论。而另一位作者是:Umika。不幸的是,她已经去世了,今天已经不能和我们一起了。但她为AMV圈所做的所有作品都是不可替代的杰作;”Steel Fenders”, “Metamorphose”, “Sincerity”, “Traumerei”,”Our Tapes”.我相信她一直是我最大的灵感来源。当然,还有很多作品和很多其他作者我可以提及,因为我的爱好是从它们开始的,并且一直关注它们,但我总不能出一本书来细说这方面的问题,对吧?哈哈哈。新一代的创作者也很犀利,相信会有很多杰作出自他们,我敢肯定。
主编心得:
非常感谢thehikikomori先生能接受我们此次的邀请,来做本期的专刊,同您的交流中能感受到您的风趣与幽默,并且在采访的过程中,您的热情与好客深深的打动了我们。
本期专刊其实是临时加更,自第四期结束后我们本想着等到公测后再继续更新,但今年tos的结果出来后让我们决定临时加更一期,算是给一个时代的落幕送上最诚挚的献礼。
本期专刊mori的很多内容我们都是直接通过机翻后简单修改语病后就发出来了,一个是制作周期属实是太短,一个是为了将mori最直接的感情传递给各位(没看懂的多看几遍!)
最后也是希望能看到这的小伙伴能将本篇文章多多转发,你们的点赞与支持是我们努力的最大动力。
后期我们也会给大家带来更多优质作者的采访内容,让我们共同期待。如果您有推荐的作者,也欢迎同我联系,QQ:1662107283