专刊|这里很有咖「第七期:久远寺铭心」

本期嘉宾:久远寺铭心

IMT,SWT,MCG成员,静止系新人,风华回战七十五名

静止系:以文案编排为主,更多展现单个分镜的内涵,以及两个分镜之间的联系,更关注文案。特点是素材多取自漫画,GAL。

风华回战:由IMT主办的国内顶尖MAD赛事。

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能否简单的分享下您做麦的心路历程呢?

铭心:最开始观看MAD应该是16年那次B站办的MAD大赛,之后又在首页看到一些静止系MAD,当时觉得他们的作品真的好厉害。但最主要的还是我高二的时候刷到了show神的作品,才发现原来MAD还能这样创作!从此产生了以后想做MAD并且想做静止系的想法。

  最开始做MAD的契机是在大一下。因为平时没什么课,然后游戏也不太想玩就下载了AE(没想到这会导致我之后一年多都没有碰steam)。那时候就是边学边做了半个月,做了我的第一个全是黑历史的静止系MAD作品。

  后面为了更好的学习就加了一个MAD群认识了小法,桐研(发现居然和我同校),永友。那时候正好是冬夏,P酱公布了自己的工程。我就拆着看,自己也开始四处找教程,尝试做了很多小片段。然后梦幻般的被夜猫私信问要不要进他的小群玩,在深夜猫咖那里认识了时华、月落他们。

  请教他们后学到了很多东西并完成了我第一个完整的静止系MAD,之后进了IMT和SWT后认识了更多的人。大家天天水群一起玩,互相网暴从而结交了很多好伙伴。基本上在MAD圈中,结识伙伴就是个认识一个之后,获得一群伙伴的过程。

  学习MAD和做MAD过程中,最大的乐趣应该就是自己的视频被认识的偶像点赞,互粉,再到相识,相熟的过程吧。那个时候有一种正在做梦的感觉。看到自己的付出真心的MAD作品被观众欣赏,感觉自己做了那么久,努力没有白费并被他人所认可。看着自己过去的视频与现在的视频做对比,能直观感受到自己的以来的进步,这对于自己也是一个相当开心的过程。

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小编:作为本次参加风华的作品《新宿幻灵事件》能否与我们分享下它的制作思路和想法呢? 

铭心:原本参加风华是想做芙莉莲的MAD作品的,但因为做芙莉莲的作品太多了(神仙打架),感觉也没有什么可做了,又突然很想做TTK就去做了新宿。

  最开始的想法是做一个像动画OP一样的MAD作品,像UJI的作品和show神的帝都那样打个爽的,而作品风格最开始是想参考动画《世界最强暗杀者转生异世界贵族》OP那种黑暗帅气的感觉(但最后可以说是啥都没做到了(╥﹏╥))。

  因为我本来是月厨,又想做黑暗帅气的TTK,然后就选了新宿的漫画。很多分镜做的很“节点式”,基本上前面是名场面和过人物,然后过到TTK,对于FGO的应该能看出来。但自身也明白这不是一个很好的做MAD的方法,对于不了解的观众就没有那么友好了,反而更像是一个动画OP的感觉。毕竟MAD作品除了服务原作粉丝之外还要承载自己的想法和吸引新的粉丝,所以我觉得这是我这个MAD作品没做好的地方。 

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小编:该作的很多场景合成都使用到了E3D这款AE三维插件.能否与我们分享下这款插件在合成中的运用呢?同其他制作方法(调色,曲线)是如何配合使用的呢?

铭心:个人感觉重要的就是把人物放进E3D里,如何放进E3D呢?首先在E3D的纹理里把人物预合成,在预合成里做人物的木偶动画以及打光。然后在E3D里新建一个立方体,把大小改成预合成的等比例大小(比如预合成是1920×1080,可以新建一个1.6,0.9,0大小的立方体)。其次再把立方体纹理的漫射属性改成你放进去的纹理,把反光环境相关之类的全部调到0。最后移到最下面把alpha通道那一项数值随便开高点,人物就放到E3D里了。接下来把做好打光和木偶的人物放到E3D的控制界面里面,然后给E3D分控制图层和打光,做简单的人物位移配合特效合成。

  个人觉得在E3D中用自带的渲染和AE的打好光会变得很好看的,但是缺点就是做变形动画会很麻烦。很多像爆炸碎块那种效果E3D并不能做的很好。要做那种基本就要去blender等3D软件导出OBJ序列来做,其实你想做更好的TTK的话,有条件还是学学其他三维软件比较好一些。但如果不做环境破坏这种的TTK其实E3D也就够用,把E3D的渲染里的阴影,雾,辉光摸索一下,然后做做合成,show神和P酱也都是使用E3D,也能做出很好看的。软件只是你的工具,如何实施最终是要看个人。 

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小编:《新宿幻灵事件》的调色是属于很极端的类型,但作品整体观感却并没有让人感到不适,您在调色时是如何实现的呢?

铭心:因为漫画本身也是比较都市,诡异的题材,感觉蓝色和紫色红色会比较适合这种气质,但也不太想被人说合成像NNTK,于是就完全没往蓝色方向去做。其实在制作的过程中也没有觉得紫色会让人感觉不适,虽然没朝着NNTK的方向制作但制作方法其实和NNTK那种蓝色制作方法差不多(笑)。

制作过程:先打好光影然后用YY Ramp或者LUM颜色进行调色,正常改紫色。使用LUM把色温稍微拉低点,色调稍微拉高点就OK了,紫色还是很好看的颜色的,会有种赛博朋克的感觉?当然如果漫画题材是这样的话,感觉大家也都可以试试用紫色色调。 

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小编:我们注意到您对这次交稿的作品并不是特别满意,反而是对之前的废稿芙莉莲情有独钟,能与我们分享下原因么?

铭心:其实最主要的原因是我很喜欢芙莉莲那个废稿的BGM(从高中听到大学),但感觉合成没做好,而且因为太多人做芙莉莲了怕风华会撞车,所以就没有做下去,事实上芙莉莲这个作品是我最用心的一次编排,如果能全曲做出来应该能做出和折木的花海不一样的感觉。

  芙莉莲这部漫画是一个讲述寿命论的故事,而这部漫画在前期给了我很大的感触,人生就是相遇相识离别嘛,只是芙莉莲会经历更多的离别而已,悲伤的点就在离别,那如果生命有注定的离别,哪怕是再怎样伟大的英雄也会随时间离开,只留下一个悲壮的葬礼和一个不怎么大的墓碑。

那生命的意义是什么呢?这是芙莉莲前期在思考的问题也是每个人都要面临的问题,“死亡与生命的意义”。如果我的MAD作品能把这点做出来的话一定会很好看。不过可惜的是那时候脑子一热,想做TTK,就放弃了芙莉莲的制作,转头去做新宿了,感觉如果我芙莉莲能做完风华的排名应该能高不少。(笑)

新宿主要是太快餐化,而最重要的打斗又被诙色和少佐他们比下去了(岂可修),所以感觉做的并不是很满意。实际上如果MAD作品能把故事的内核表现出来,我觉得远远会比画面优秀更重要,这也是为什么我更喜欢我的芙莉莲。等芙莉莲动画化了也许说不定会捡回来去纯碱。 

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小编:风华回战S3您作为新人的首秀,对于此次的风华您有什么不一样的参赛感悟?

铭心:在风华这个大佬群聚的舞台上,能够有自己的一片天地,这也是对我作为一个新人最大的认可吧。这次参与风华的感悟还是蛮多的,特别是在制作MAD时,最重要的还是要把自己内心的悸动在作品当中呈现出来。

  三维合成这些都只能算是辅助表达的工具,并不能当做自己制作的核心方向。就像漂泊老师评价我这次新宿的稿子一样,不知道为什么就突然打起来了,并没有很好的把自身的情感给融入到作品里去。

  比如说这次概念机老师的那个作品,我觉得就真的是把自己的情感很好的表达出来了,让作者的情感与观众互通,才能产生共鸣,迸发出不一样的观看体验,之后还得要朝着这方面慢慢学习。

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小编:对于想要尝试制作静止系作品的MADER以及对MAD制作还处在观望中的观众朋友们。您有什么好的建议呢?

铭心:可以去看看我在B站发的专栏(不是)。如果要做静止的话,就多学多看多问多做吧,多看其他老师的MAD提高自己的审美水平,多和其他MADER交流心得,多去自己做不要停留在观望的那一步,总是能做出优秀的MAD作品的。创作能感动自己的作品一定是很美好的事吧!

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小编:接下来您的制作企划有哪些?此次频道举办的MCG是否参加?对本次MCG有什么期望呢?

铭心:风华结束后,最近也是接到了来自B站的委托,帮助制作一个FGO拜年祭的静止系MAD,这刚好也与我此次参加风华的内容契合,FGO本来就是我一直比较喜欢的系列作品,此次能接到这方面的委托也是挺荣幸的。

  下半年估计会把主要精力放在这上面,MCG我肯定会尽自己最大努力参加的,说不定就像这次的华语祭七日烧出一个网暴稿子来参赛(笑)。还是非常希望在TOS不举办之后,MCG能成为下一个TOS级别的赛事。在这个舞台上能见到更多老师的作品,和更多优秀核弹的产出。

小编:最后与我们分享下自己喜欢的作者和作品吧!

铭心:我最喜欢的MADER自然是show神,最喜欢的作品是show神的灯火的命题。算是静止(混合?)系MAD启蒙了。如果是纯静止的话最喜欢的作品应该是NNTK的《致不灭的你》。 

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主编寄语:感谢铭心带给我们的精彩分享,相信之后能看到他更多优秀的作品!希望每位mader都能找寻自身的那份悸动,创造能感动自身的作品!接下来 我们会邀请另外一位重量嘉宾,一起期待吧!

本专刊会在MAD频道账号,MAD频道社区,MADMOE网站同步更新,转载请标明出处。

编辑:萌萌,鈩奈

顾问:五条闲,ZIKA,陌尚轻言

 

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