本文适合:想在片子里用语音的抖M,已在电脑里安装Adobe Audition任意版本的抖M。
不适合:不喜欢我的人(可恶),讨厌我的人(可恶),不想装Audition的人。
涉及软件:Adobe Audition(任意版本,以CC2018为例)
Adobe Premiere Pro(或任意剪辑软件,以CC2018版本为例)
网易云音乐(或任何音乐软件)
在做AMV的时候,加入两句人声往往能更好地渲染气氛,带动情绪,但可惜,原作里音响监督也是这么想的。有渲染力的台词往往原本就配上了音乐,运气好的情况,BGM声音不大,还可以用音乐盖一下,倒霉的情况,就需要消音了。
开冲!
以下方法成功率很低,且要求大量的时间
熟练至我的程度,消除一个段落的背景音乐大致需要15至30分钟,特此警告
本方法,暂且称为“对消法”,可以应对某些传统“中置声道提取法”不能应对的状况,另有一些优势在下文会陆续提到。
– PART 1 –
其名为!常识!
1.波形的观察 声音是很有意思的啊!
声音就是振动。当声音改变了鼓膜上空气的压力时,我们就感觉到了声音。麦克风可以感应这些振动,并且将它们转换为电流。当声音转换为电流时,就可以用随时间振动的波形来表示。
——百度百科“波形声音”
人声的波形往往有很多停顿,而一个音量合适的音乐波形往往是连续的,其走势和起伏往往可以简单地看作音乐的情感曲线,这一点善加利用的话,可以有效地提升对材料的掌控力。暂且放下这一点,我之后会再写专栏讲一下。
波形的高度代表声音的响度(响度大声音大声,响度小则声音小声),而密度则代表声音的频率(密度大则声音尖利,密度小则声音低沉)。波形表示下,我们是不能直接地看出密度的。
在Ae中选中任何一个有音频的轨道,双击L,即可打开音频波形,这个音频波形的高度是可以调整的,在边缘拖动即可。
在Pr中,只需把音频轨道的高度拉长即可,音频轨道足够高就会自动出现波形的显示。
– PART 2 –
喂,那前面可是地狱哦
2.引子 其实是给大家介绍唯一能用的消音方式
耳熟能详的传统方法中置声道提取器是电脑通过对比左右声道,提出相同和相似的部分完成的,详细的原理涉及很多方面的知识,不过应用倒是很简单,具体的可以看暗猫的这一篇专栏,足以应付绝大多数的情况。
《「ASMV」画面穿插剪辑与人声的艺术(上)》
甚至足以做出这样的神作了,所以我接下来讲的将会浪费大家许多时间(笑
《【暗猫/Fate系列/AMV】Salvation「下篇:救赎」》
之所以提到这个片子是因为我想到这个方法之后就是拿这个片子做的测试(冒犯),实际上这个方法在拉大佬的片子学习的时候也很有用。
那么如果这样消不出来怎么办?实际上,我在做《星空之下》的时候,这个位置的声音就是消不出来的。
背景声音很大,而且本来的音乐是很欢脱的,如果不消音会对作品造成毁灭性的破坏。
一般的话呢,只能放弃这句话了,但我们接下来要讲一种可能可以消出这种句子的方法。
3.原理 我懂的,看不懂可以跳过
小学题目:a+b=c,已知a,c,如何求b
解:b=c-a
类比到这里:音乐+人声和音效=声音,已知声音和音乐,如何求人声和音效?
相信大家已经明白了,这个方法的核心就是利用声音之间的加减。声音是一种波,存储为数字信号的时候,也是以波的形式,相比数字,状况会稍微复杂一些。当然核心内容并没有什么区别,相位相反的波可以互相抵消,这就是唯一的原理。其中涉及很多声学和信号转换的问题,我们不是严肃的学术论文,在这里略去不提。
有意思的是,已经有人利用这个原理和实时运算装置开发了许多降噪、限制声音传播的小玩意儿。
4.操作 这真的……能成功吗?
简而言之,流程分为三步:
找这个段落的BGM
取得这个BGM或者原声的反相 原相和反相听起来并不会有区别,人耳又不是示波器
对齐,把反相和原声混起来 可谓是!对人声宝具!(
那么要去哪里找音乐呢?
很简单,在任何一个音乐软件——推荐使用网易云音乐,也方便找曲子——输入你的素材名字,或者素材名字+OST,就可以了,你喜欢的番剧、电视剧的配乐,往往也是很好的剪片素材。
OST是“Original Sound Track”的缩写,通俗地讲,就是电视剧/电影/番剧/游戏里的BGM。
网易云音乐的优势在于,不论是寻找用来滤声音的曲子还是剪片子的曲子,一般都会有大神整理好的歌单,当然这些歌单良莠不齐,不可尽信哦。。
接下来就需要一首一首听辨啦,当然,这里有个小技巧。
对一些名场面的名曲子,评论区自然就有人评论,曲子右边的热度条也会比较高
这首曲子我自己用的时候消音效果非常好,出来非常干净,《献给》2:27甚至可以听到手指划过皮肤的声音。这是旧的消音方式很难达到的效果。当然这需要运气了(。
找到曲子之后,接下来就是取声音了。Adobe非常善良地提供了软件之间的链接,在粗剪的时候右键点击音频即可抽到Audition编辑。
如果在其他软件编辑,需要单独导出声音片段再导入Audition。
进入Au后。
小技巧是先把原声增幅(效果-振幅与压限-增幅)6个dB左右,在后面对波形的时候会轻松很多。
左上角进入多轨,并在素材框导入歌曲文件。像在Pr一样把声音和曲子拖进来。这个例子里,片段原声在上方,下载下来的OST歌曲在下方。
接下来这一步会卡住很久,甚至让人失去希望(。
我们需要让声音波形有一个合适的宽度,缩放到能够看到波形的起伏,并且分清哪里是波峰哪里是波谷。
寻找一个合适的位置,人说话暂停,一点音效都没有(风、蝉鸣、雨声之类的),声音环境中只有BGM的位置,并且音乐正好处于波形变化较大的地方,最好是音乐从无到有的位置,这种位置波形变化最明显。这一步可以通过听来完成。
粗略地进行对齐。一点点放大之后逐步对齐直到波形完全相合,波的高度不一定相同,之后还需要进行调整。
注意左声道和左声道对比(图中由上至下第1,3个波形),右声道和右声道对比(2,4)
这个时候播放听到的效果应该是背景音乐被加强了,可以去送了(,完全没有回声。
反复确认已经对齐之后,就可以进入下一步了,这一步非常关键,一定要反复检查哦。
双击声音进入波形模式,理论上双击音频也可以,但我的习惯是尽量不破坏音乐文档。
Ctrl+A或是缩放到最小(看得见全部波形)之后双击,可以全选音频,要取得音频的反相,只需效果-反相。
如果放大可以看到原本在中轴线上方的波形跑到了下方,这就是我们的需要的效果,它听起来应该是和原声完全一样的,如果听起来很奇怪就是你不小心按到“反向”了。注意是“反相”不是“反向”哦。
进入多轨之后,可以看到变成了这样,上方是波峰的位置正好下方是波谷。
播放之后,可能一时听不出东西,这个时候可以一边播放一边调整轨道左侧的这里
OST的音量往往比片中的音量大,所以OST轨道往往是负数。理论上也可以放大声音轨道的音量,但是人声很容易炸。
调节过程中,如果前面对齐完全正确,也没有出现我后面要讲到的几种异常的话,声音会变得很奇怪。声音之中的BGM会越来越小声,留下人声单独出来。
但是经验表明BGM是不会完全消失的,这是由于采样率,音质,压缩方式等多种原因造成的,暂且不解释。如果追求极致,可以更换不同音质的OST尝试。
在小到一定程度的时候就可以见好就收了,一般来说,本来很大声的BGM现在已经很小声了。这时候只需要选中需要的部分导出,就可以得到一段消好音的人声片段了。
– PART 3 –
可是,为什么会这样呢
5.异常分析 可恶!音响监督!
一般的动画制作中,配乐的选取和音效的调整是由音响监督完成的,而我们拿到的OST是作曲家直接发出的,和动画中实际的使用会有略微不同。所以有时候他们的骚操作会导致这个消音方法失效。
音响监督(或是录音监督),是在日本的动画、电玩游戏、电影业界中专门负责作品中音乐、音效、配音等与声音部份有关工作的监督动画、游戏、电影的音响监督在性质上大同小异。
——摘自百度百科
1.音频闪避
音频闪避是指在人说话的时候调小BGM的音量,是音响监督的基本功之一。
所以大多数片段中,有人说话的位置,BGM的音量会不一样,这个变化会给我们的消音造成干扰。可以按有人声的部位消,然后再回到Pr把没有人声的位置剪掉。
2.单轨配乐
音响监督有时候会把作曲家给的音频文件拆出轨道来。组合一下进行配乐。这样得出的音频只有音响监督手里有,OST专辑里是找不到的。不过这样的操作非常少见。这里亦不举例。
3.变速、剪辑、音频效果
之所以把它们放在一起讲,是因为这几点在《四月是你的谎言》里体现的非常明显。
我当时测试这个方法的时候就是消的这个位置的音,音响监督把上面所有的行径都做了一次,熟练的音响监督一般不会留下剪辑的痕迹,添加混响之类的效果自不用说,他一旦剪过这段音乐,或者进行极微小的变速,那么就完了,这段素材永远也不能用上面的方法消出来了,
综上所述,如果你想消音,去学中置声道提取器吧(笑)
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