专刊 | 这里很有咖「第二期:Sic鱼_YU」

本次专刊的嘉宾,他的名字叫 @Sic鱼_YU,也是前段时间刚刚结束的 EXC#1 TOP 01选手

本期专刊邀请这位入圈半年的”新人”,与我们分享他的获奖作品《RUMOR.》和他的有趣麦事. 

小编:能否与我们先简单分享下自己的做麦经历?

鱼:其实最开始是为了去学习软件然后尝试拆一些大佬的视频工程,自己也尝试过去做些仿作。虽然一直都有看各种MAD,但对于这个领域并不是很了解,当时感觉原创一个作品还是挺遥远的,于是也没有打算继续去尝试的想法。 之后一些机缘巧合,才在一次社团的群活动中开始了 第一次的MAD尝试。挺感谢那些无私的大佬们分享自己的工程供大家学习,还有就是群里的大叠们的热情和包容,每次都会尽量解答我们这种新手的很多疑问,有些问题现在想想问的也挺脑瘫的(笑)。 

小编: 您的作品使用的素材是选自《明日酱的水手服》这部漫画,是什么原因让您最后选择了这部漫画作为您视频的题材呢?在素材的选取方面您有没有一些独特的小癖好? 
 
鱼: 很多作者在选材的时候,很多都是因为对一部作品有很深的感触,或者特别喜欢这部作品从而想用MAD这种形式,去表达或者分享这部作品。但我当时好像并没有考虑太多,目前为止都是因为一些莫名其妙的原因(笑)。 比如我的初次尝试选用的是Re:CREATORS这部作品,主要的原因并不是出于喜欢的安利。而是当是在追这部番的时候,第一次从它这里知道PV映像制作这个概念,是莫名其妙埋下的一个念头。 这次的RUMOR.也是偶然,那时一直在循环这首ルーマー。 然后就想用这首歌摸一个练习,最初的构思是比较纯粹的一个pv风格的东西,没有想过使用其他动画或者漫画素材。 本身自己也很少看漫画,但那几天偶然的点开了这部明日酱的水手服,后台也是偶然循环到这首歌,两者的结合莫名其妙的就冒出了一些想法。然后才决定试着将这部漫画加入进去,尝试后莫名感觉很契合就用了,总之就是很随缘(笑)。  
实际上应该是因为自己也在摸索阶段,并没有开始去总结一些创作的习惯或者方法,但是之后我觉得应该会把分享自己喜欢的歌作为动力去尝试各种各样的东西。 

 

小编: 您在19S到20S应用到的分镜和转场在制作时是如何构思的,分镜的设计在您制作视频的过程中又是如何体现的呢?能否与我们分享下这方面的心得。
 
鱼: 
初期的构思是完全遵循音乐的节奏去的,当时听到这段的节奏就想着用转场去解决,恰巧的是正在看这部漫画的转身镜头,就想着能不能应用在这段的转场里。可以说这个镜头的落地就是选用明日酱作为素材的契机之一。  
原作中明日酱这个转身一共有27张,将它们原原本本塞进去做转场其实效果并不好,于是做了一些取舍。打算以两帧一张的节奏去使用,但是这段节奏是有两段的,单纯让她杵在那儿转感觉就很呆。  
为了保持画面的动态,就试了从“局部”到“体”。“单个”到“重复”的这种方式,同时也对应了音乐的两段节奏,最后做出来的效果我个人还是很满意的。如果说从哪里得到启发的话,其实是从第一次参加社团活动中同为SP组的另一位成员的作品中看到的,当时印象深刻,就记下来了。后来发现这样的应用其实蛮常见的,而且有很多变形和分支,挺好用。

小编: 在您视频中能看到大量基础图形的应用,它们看似简单却在巧妙的组合下充满了几何之美,您对于简单图形这方面的应用与构思是怎样考虑的呢?
 
鱼: 更多的应该是自己平时的阅片量导致的风格倾向吧,就是普通的MG动画、最简单的圆形、方块形状图层,常见于各类PV映像里。本来想用更华丽的动态变化去表现,去提高观赏性,但是初次的尝试,能做到不拉低观感就已经很勉强了(笑)。  
如果硬要说的话,其实更想用MG去表现对这首歌风格的理解,个人对它的一些鼓点音色的感受是圆滑、连贯的感觉,所以用了很多圆形去表达,方形是作为类似于漫画的方框,然后就是一点点的排版知识。  
不过说实话,主要原因可能是因为菜 ,因为在MG里,圆和方块这两种可以说是最简单的形状图层的使用。在同台的EXC #1中,大伙们的MG就用的特别棒,有许多教科书式的运用,非常具有参考性。 

小编: 在反复观摩您的作品后发现,作为静止系的作品,您却刻意保留了原素材的漫画分镜风格,用抽帧和边框移动的做法代替了常用的木偶使人物富有动感,这打破常规的构思在当时的制作中是如何思考出来的?您是否又用了一些我们没有发现的小细节来增强人物的动感呢? 
 
鱼: 主要是因为原作漫画画得实在是太棒了!漫画不单单只是场景表达,或者人物细节上的的一些小心思小动作的表达,里面有非常多连续的动作的分解,更巧妙的是视觉的引导设计。  
像上一个我的回答中说的一样,用简单的处理就能表现出动画的效果,就已经十分连贯非常棒了!!所以我觉得只要能将漫画原本的感觉表现出来就算成功,于是就采用了类似于漫画分镜风格的方式去展示明日酱穿水手服的这一系列的动作。  
这种使用一大块方框去横向“展示”的分镜在之前的作品中就有尝试过,积累了一点点经验。这次为了不让画面过于死板,就尝试让人物越过方框,让方框和素材不在同一个深度上,营造一种视差感。还加上了一些点缀色,试着让画面更加活跃一些,其实也没有使用很复杂的效果,就是简单的遮罩效果和摄像机运动。说起来其实整部片子都是非常简单的东西,因为会的东西确实不多(笑)。  
当时为了能参加活动就没有考虑过木偶的使用,太花时间了,从心血来潮开始构思到交稿只有不到两周的时间,整理素材加抠图就已经占据了一大半,再补图k木偶肯定是来不及的,所以就放弃了木偶的使用。不止木偶,因为时间问题其实整体完成度上还有蛮多缺憾的。我蛮佩服使用木偶做静止的老师们的,因为只有用过的人才会知道这方面是有多么的麻烦(笑)。 

小编: 在EXC#1 您视频片头的获奖感言上,称自己入圈半年,我们难以置信半年的时间您的制作水平就有了质的飞越,能否与我们分享下这其中进步飞速的原因?在日常的学习中您又是如何快速提升自我的? 
 
鱼: 半年是指开始了解MAD这个圈子和开始尝试自己去创作的时间,如果算上学软件的话,断断续续已经有一年多了。而且在此之前其实一直都有在高强度看片,从纯剪、踩点,到静止系、PV映像,如果都算上的话大概有4、5年了(笑)。 
入圈半年其实主要想表达的是我几乎不怎么认识大伙们,期望能通过这次活动可以认识更多的人,能够一起相互交流扯皮。进步的话大概就是这段时间里对平面有了一些认识。 那段时间的活动话题 #我超好排# 学到了很多,大伙的作品都很有参考性,而且在群里各位劳斯都非常热心解答各种疑问,会分享很多非常有用的知识或者非常实用的小教程、素材等等。  
这段时间也养成了整理素材,搜集各种平面、PV参考,尝试去拉片,分解分镜等,然后将看到的照瓢画葫芦加入到自己的平面排版或者单帧合成上作为练习。慢慢去体会其他作者的意图,只要开始了这一步我相信都能学到很多。 

小编: 对于刚接触MAD的新人们,您又有什么好的建议或者一些防坑指南想与他们分享? 
 
鱼: 自己也是刚刚踏出第一步,最开始的那一段学习路程还是蛮有体会的。比起其他的东西,我觉得最基本的当然是心态了,做麦当然就是为了开心啦,浮躁、攀比…这些拉低游戏体验的东西从一开始就不应该有,相互尊重,礼貌相待,大可不必跟风尬吹。一个好的心态自然而然就能让你找到更好更快的方法去提升自己,除非你想要的并不是这些东西。我觉得对于做MAD来说,能够享受创作带来的快乐才是最重要的! 

小编: 最后能否与我们推荐一些你喜欢的作品或者作者?正直新年给大家送句新年祝福吧。 
 
鱼: 喜欢的作者有很多,一下子能想到的像 鸡哥剑哥一般有趣97Key小豆子zyq等等… 
作品更是数不胜数了 
晴天掩饰雨「生愿还恋」 
闪耀的夏日,透明的女孩 
【战双帕弥什】「湛蓝曙日」EP 
【奇蛋物语MAD】蜕变的稚气 
这些可以说都是对我的启发最大的作品和作者们,目前的目标就是想慢慢向这些作者靠拢。 
最后也是谢谢mad频道的邀请,也感谢你能看到这里,要是能给予你一点启发就太好了。  
正值年关,祝大家身体健康,学业有成,工作顺利,在新的一年也能开开心心,顺顺利利。 
 
 
感谢Sic鱼此次对我们这么宝贵的分享,希望看到这里的小伙伴,也能收获满满,咱们下期再见! 
 

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